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    [Guia + Videos] Sea Dragon Nest - Paso a Paso

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    [Guia + Videos] Sea Dragon Nest - Paso a Paso

    Mensaje  DesIntegrA el Dom Jun 03, 2012 11:42 am

    Sea Dragon Nest Serpenta
    El Dragon Marino ha Llegado



    Como dice el titulo.. El asesino de nuestro querido amigo Geraint ha llegado a nuestra historia, Ahora tendremos la oportunidad de vengar a nuestro compañero y redimir nuestro nombre. Acompañenme a matar al Dragon Marino paso a paso...


    Tabla de Contenido


    Primera Zona: Cannon Islet
    Segunda Zona: Random Islet
    Tercera Zona: Lava Golem
    Cuarta Zona: Mutant Cerberus
    Quinta Zona: Random Boss
    Sexta Zona: Rock Golem Monta
    Septima Zona: Sea Dragon Serpenta



    Primera Zona - Cannon Islet



    En esta isla iniciamos, Hay un total de 8 cañones de los cuales 4 estan ubicados enfrente, y 4 atras.. Se recomienda que los personajes magicos o con poca defensa tomen las posiciones de los 4 cañones de atras. Y los personas de melee o " tanke " tomen las 4 posiciones de enfrente.

    Tendremos que combatir con 5 oleadas de mobs. Que vendran desde una cueva al pie de la montaña.

    Al elejir que cañon tomara cada quien empezaremos a disparar con todo lo que tenemos sin parar ni por 1 segundo, Destruyendo a cualquier cosa que salga de la cueva.

    La Primera & Segunda oleada son relativamente faciles.

    El Trabajo de los Priest: En la Tercera, Cuarta y Quinta oleada alguno de los priest de la party debera utilizar el " Hand of Miracle " en el medio de los 8 cañones para proteger a la party del daño de cualquier mob que logre sobrevivir.

    NOTA: Los priest y SOLO LOS PRIEST son los unicos que tendran permitido moverse y dejar de disparar para proteger a los miembros de la party. Los demas no deben de dejar de disparar.



    El Trabajo de los Warrior: El Highlander solo lo deben utilizar si algun miembro de la party se ve afectado.

    El Trabajo de los Force User: Time Acceleration/Beyond Time solo si es necesario para que el priest pueda castear la Miracle Hand en la Oleada 5.

    Nota Importante para los Cañoneros:
    - Click Izquierdo para entrar en modo cañon. Presionar ESC en el teclado para regresar al modo normal de batalla.

    - Despues de entrar en modo cañon. Usar Click Izquierdo para el tiro de cañon ( 1 segundo de cooldown )

    - Despues de entrar en modo cañon, Usar Click Derecho para un tiro de cañon cargado y mucho mas poderoso ( 10 segundos de cooldown )

    - Los cañones no pueden dañar a tu propia party, Por lo tanto no existe el fuego amigo. Pero puede tumbarlos y cortar sus skills.






    Segunda Zona - Random Islet

    Nuestra party sera trasportada a una de las 2 islas aleatoriamente.


    Primera Opcion - Berserk Islet


    Hay 4 Interruptores en la isla. Despues de una cuenta regresiva varios debuff seran casteados sobre nuestra party, amenos que nuestros compañeros activen los interruptores correctamente.

    El orden para clickear los interruptores es random. y depende de el orden de los mobs que spamean en la isla.

    Por Ejemplo: El orden de spameo de los mobs es " White Seleton / Esqueletos Blancos " Seguidos por " Red Gargoyle / Gargola Roja " Luego " Green Zombie / Zomby Verde " y por ultimo " Blue Monster / Mostruo Azul ". Entonces los miembros de tu party tienen que presionar los interruptores en el siguiente orden: White, Red, Green y Blue.

    White = Blanco en ingles
    Red = Rojo en ingles
    Green = Verde en ingles
    Blue = Azul en ingles

    Todo esto se tiene que hacer en 7 segundos, De otra manera algun debuff sera puesto a nuestra party. Tambien luego de clickear los interruptores necesitamos matar a la ronda de mobs, Tendremos que hacer esto por lo menos 3 veces antes de poder pasar a la siguiente isla.

    Existen 3 tipos de debuff en esta isla ( En el siguiente orden )

    Primer Debuff: Incremento de Cooldown x10 ( No 10 % .. Multiplicado por 10 ) Basicamente es el Time Acceleration en reversa.

    Segundo Debuff: Ataque Disminuido en 50%

    Tercer Debuff: Fuego Enemigo. Basicamente este debuff causa que puedas pegarle a tus compañeros de equipo y que ellos te puedan pegar a ti. Asi que si se llega a activar este debuff porfavor.. PORFAVOR NO ATAQUEN, Solo mantenganse corriendo hasta que se acabe el debuff.


    Segunda Opcion - Poison Islet



    En el medio de esta isla hay un agujero que succionara a nuestra party periodicamente. Nuestra HP bajara muy rapido si llegamos a caer dentro. Si alguien de nuestra party llegara a caer dentro, Uno de nuestros miembros tiene que presionar uno de las dos piedra magicas a un lado para liberar a nuestro amigo de la succion.

    NOTA: El Highlander hara que cualquiera que caiga en el agujero no muera.

    - El Paladin con Divine Avatar que caiga en el agujero no sera dañado por el mismo.

    - El Holy Shield del Saint ( Si el magic attack es suficientemente alto ) salvara a la persona en el agujero.

    Lo mas recomendable es que al verse succionado por el agujero, Avisar para que algun miembro nos salve lo mas rapido posible. Pero para evitar cualquier daño lo mas recomendado es no acercarse al centro de la isla. Solo mantenerse cerca del punto donde aparecemos la primera vez. En el Borde de la Isla.

    Para salir de esta tormentosa isla necesitamos matar 3 oleadas de mobs:

    Primera Oleada: Un puñado de zombies. Se recomienda a todos quedarse juntos en una esquina y mantenerse atacando.

    Segunda Oleada: Planta Come Hombres. Spamearan por toda la isla. Muevanse en grupo lentamente al rededor de la isla matandolas a todas.

    Tercera Oleada: 4 Poison Ogre.. Matenlos rapido pero cuidado con las trampas venenosas en el piso.

    NOTA: En el piso apareceran unas trampas venenosas, Son parecidas a unos posos de veneno morado. Funcionan como un heiser. Cada tanto explotan formandose una nube de veneno y matando a cualquiera que este cerca.

    Despues de terminar esta zona. Aparecera un cofre. Los drops son.. 2 x 40 Epic Ropa o Armas + 1 Dragon Scale, El Dragon Scale es un infrediente para craftear la Revive Apple ( La Manzana de Resureccion ) la cual te permite revivir 1 sola vez en el Sea Dragon Nest. y la Dragon Scale Soup ( Sopa de Scama de Dragon ) la cual te permite sobrevivir al " Lethal Dragon's Breath Attack ) El aliento del Sea Dragon.


    Tercera Zona - Lava Golem



    Esta isla es un cuello de botella para los principiantes. Hay 8 plataformas al rededor con el Lava Golem en el medio de la isla. Despues de la cuenta regresiva de 5 segundos, Toda la isla sera llenada de lava. Cada miembro de la party tiene que quedarse encima de una plataforma individual. !!!IMPORTANTE!!! SI MAS DE UNA PERSONA SE PARA ENCIMA DE UNA MISMA PLATAFORMA; TODO EL EQUIPO SERA TUMBADO HACIA EL RIO DE LAVA.

    Se recomienda que a cada miembro de la party se le sea asignado una plataforma asi el o ella tiene que recordar cual es su respectiva plataforma cada vez que vayan. El Cooldown de cada rio de lava es 40 segundos. Muchos skills tienen problema con su propio cooldown y el cooldown de el rio de lava. Asi que tengan en cuenta de esto cuando se preparen a atacar. Este Boss tiene un alto Critical Resist. Asi que no se sorprendan cuando tengan que estar un buen rato matando al boss.

    Para el que necesite saber en que plataforma tiene que estar o como seran asignados a las mismas. En este minimapa pueden ver los 8 pequeños circulos grises en el mapa. Similares a la ubicacion de los numeros en un reloj.




    Es recomendable estar atento al minimapa para ver si la plataforma que queremos utilizar ya esta siendo ocupada por otro de nuestros compañeros en caso de no haber podido llegar en el tiempo adecuado.

    Lo mas logico es que al llegar al mapa. Todos se tomen su tiempo para decidir en que plataforma quieren estar y recordar su lugar.. Si es una misma party la que va siempre al dungeon cada uno puede escoger su respectiva plataforma siempre.

    Tomando el norte como las 12 en punto en el mapa. Los personajes defensivos depende tratar de escoger las plataformas entre 10,11, o 1 . Los personajes de DPS deben tratar de escoger las plataformas 5,6,8. ¿Por que ? Pues el boss al aparecer esta cerca de las 12 en punto segundo el mapa. y los paladines deben utilizar Provoke y agarrar el aggro para si mismo. Los personajes de DPS deben hacerle daño al boss por la parte de la espalda.

    Boss Skill:

    1- Ground Punching: Utiliza una mano para golpear el piso. Es un ataque similar al del golem de Manticore. La diferencia es que crea 3 pilares de lava.

    2- Fireball: El Lava Golem vomita una fireball desde su cabeza. La cual se divide en 4 pequeñas fireballs antes de explotar. Similar al gravity ball del manticore.

    3- Ring of Fire: Usualmente lo utiliza despues del rio de lava. El Lava Golem utiliza utiliza este skills para empujar hacia abajo de la plataforma a todo nuestro party.

    NOTA: Despues de ver el mensaje del juego " Successfully avoiding lava flood " Debemos saltar de la plataforma y quedarnos en el piso. incluso si todavia vemos algo de lava en el suelo ( No nos lastimara ) PD: Esto puede afectar en el servidor de Dragon Nest SEA por la cantidad de delay que existe.

    4- Double Hand earth flipping: El lava golem utiliza sus dos manos para golpear la tierra enfrente de el. creando una linea de explosiones enfrente. Tiene daño bajo y es facil de esquivar.

    5- Fire Charing: Cuando el lava golem tiene solo 2 barras de vida/hp comienza con su ataque especial. moviendose con todo su cuerpo prendido en fuego, muy similar al ogro electrico del apocalypse. con la diferencia que en ves de lanzar lighting ball, son fire ball. quemando a todo lo que este a su alrededor. Para esquivar su ataque tenemos que subirnos en una plataforma. o ponernos detras de el mientras persigue a algun miembro de la party.

    6- Ignition: Cuando el lava golem tiene su ultima barra de vida, el puede usar el ingition cuando todos esten bajo el efecto de quemaduras. Este ataque quita instantaneamente 54.000 de vida. ignora el block, divine avatar, stance of faith, evasion stance..
    Los Priest tienen un papel muy importante en este boss. Ya que tienen que continuar casteando la Hand of Miracle y Hand of Curing para curar todo este daño. Solo 1 Priest no es suficiente para pasar este dungeon completo, Lo recomendable es llevar a 3 priest + 1 Force User con time acceleration.. Se recomiendao que por lo menos 1 Hand of Curing este siendo summoneada en todo momento para evitar que el efecto de quemado siga afectando a la party y que el ignition tenga efecto sobre la misma. El Highlander del warrior tambien puede salvar a toda la party. Si el boss llega a quemar a la party se recomienda utilizar el highlander al instante.

    Consejos y Sugerencias

    Paladin:

    - PROVOKE: Debe estar por lo menos a LV 4 ( Se recomienda maxearlo ) Con su respectiva heraldry para mantener el aggro sobre el paladin.

    - Provoke debe ser casteado instantaneamente despues de que la palabra " Safely Avoided the lava flood " aparesca en la pantalla. Esto es especialmente importante.

    Cuando tenga 1 barra de vida. si estas quemandote y no hay Hand of Miracle y ninguna reliquia de curacion cerca. Castea el Divine Avatar para curar tus quemaduras. El ignition se casteara y la persona con mas aggro sera quemada.

    Priest: Tienen que turnarse entre los pies para castear el Miracle Hand, Seguido de las reliquias de cura.

    - La reliquia de Cura debe ser casteada para curar las quemaduras en los paladines. Especialmente cuando el boss tenga 1 barra de vida y empieze a usar el ignition.

    Force User: Tienen que asegurarse de utilizar el Time Acceleration y que afecta a la mayor cantidad de miembros posible. La prioridad del time acceleration esta en los Priest -> Paladin -> Warrior -> Otras clases.. El daño no es tan importante como la prioridad de mantenerse vivos gracias a los priest.

    Warrior / Mercenary: El Highlander es muy importante para prevenir el ignition en la ultima barra de hp del boss.

    - Utilizen el Devastating Howl + Taunting Howl cuando sea necesario para reducir el ataque del golem a 0.


    Otros:

    - El Lava Golem is debil a los ataques de hielo. y tiene una resistencia alta al Fire Attack.

    - Si no tienes chance de llegar a tu plataforma a tiempo, Se recomienda que dejes la party. De otra forma puede que caigan todos tus compañeros a la lava.

    - Los paladines No deben castear el Stance of Faith cuando el rio de lava este a punto de llegar, No podran saltar a la plataforma y toda la party fallara. Esto tambien aplica al Hacking Stance de los Sword Master tambien.

    Luego de terminar esta zona, Aparecera un cofre con 2 piezas lv 40 ropa o arma + 1 accesory epic.


    Cuarta Zona - Mutant Cerberus





    La manera mas segura y rapida de pasar esta zona, Es lurear/mover a cerberus a una de las esquinas.

    Realmente no importa cual, Si la izquierda o la derecha. Mientras todos los miembros de la party vayan por el mismo lado. Para evitar confusiones en el mapa nuestra party se fue por el lado izquierdo.

    El Paladin debe asegurarse de provocar al cerberus y todos los miembros de la party deben aprovechar y pegarle al boss por la parte de atras.

    Mutant Cerberus Skill:

    1- Golpea el piso con las patas. similar al cerberus normal. Despues de golpear el suelo aparece un circulo negro que crea un are en el suelo. Este circulo negro puede causar daño.

    2- Spinning attack: Despues del gruñido el dara una vuelva causando daño a todo lo que este cerca.

    3- Gruñido: Cuando sus barras de hp llegan a 3, El cerberus gruñira empujando hacia atras a todos los que esten cerca. Este skills no hacen mucho daño. Pero es muy peligro por la siguiente razon.

    4- Jump: Cuando el Hp de ceberus llega a 2 barras. El Saltara y perseguira al miembro que tenga el aggro. Cuando caiga al suelo summoneara una esferas de energia oscura que flotaran en todas direcciones. El daño es cerca de 10.000 por golpe. Muy peligroso para los personaes de DPS. Asegurense de que el tanke de la party sea el que tenga el aggro en el momento de llegar a las 2 barras de hp.

    5- Dark Lighting Ball: Causa mucho daño. La animacion de casteo es similar al AOE del cerberus normal.




    NOTA: Una cosa importante aqui es que las sombras spamearan a los lados del mapa ( Vean la imagen de arriba ) Las sombras se mueven lento pero eventualmente alcanzan a la party causando un daño de 120.000 a todo lo que se encuentre cerca. La estrategia es ignorar estas sombras dependiendo del lado en el que nos encontremos. Y movernos al otro lado en grupo para evitar que nos alcanse las sombras y seguis matando al cerberus.

    Shados Skill:
    1- Cañones Morados: Tienen mucho daño.
    2- FireWall: Similar a la Firewall de los Elemental Lord's, Tambien tiene alto daño.

    Las sombras no son imunes a todas nuestras habilidades como .. ( TimeStop, Bind, Slow, Etc).) El superarmor tambien puede romperse.

    Paladin:
    - Provoke tiene que ser usado todo el tiempo delante de cerberus.

    Priest:
    - Deben turnarse para castear el Hand of Miracle para asegurarse de que el paladin sobreviva mientras utiliza el provoke y gana el aggro.

    - Casten de forma alineada las reliqueas, de forma tal que se cree una pared que separe al cerberus de la party y poder bloquear sus golpes. Esto bloqueara las energy ball de su skill de salto " Jump " Y tambien le prohibe al cerberus que camine hacia los personajes de DPS y que el paladin pierda el aggro.

    Force User: Casten el Time Acceleration de manera tal que todos los miembros de la party puedan re activar sus skills y utilizarlos un par de veces.

    Casten el Mirror Force alineado con las reliqueas de los priest para bloquear el attack de cerberus y prevenir el moviendo del mismo boss.


    Mercenary: Usen el buff superarmor cuando el paladin este atrapado o cuando el cerberus este a punto de usar el gruñido.

    - Usen el highlander cuando sea necesario, Especialmente cuando le queden 2 barras de hp.

    - Usen el Devastating Howl cuando sea necesario, Especialmente cuando el Miracle Hand este en Cooldown y el cerberus este a punto de saltar.

    NOTA: Aparte del tanke principal, Los otros miembros deben quedarse cerca del arbol ( En la esquina derecha ) o ( La roca en la esquina izquierda ) para prevenir que el gruñido de cerberus te empuje fuera de la esquina.

    Quinta Zona - Random Boss


    Tu party debera enfrentarse a 1 de los siguientes bosses.

    Primera Opcion

    Lizard Brothers: Toast, Crow, Tay.


    Los 3 bosses aqui son los 3 hermanos lagarto: Crow ( Electricidad ), Toast ( Hielo ), Tay ( Acero )

    El HP y la Defensa de estos 3 lagartos son random. Uno de ellos es debil, Uno de ellos es normal, Mientras que el ultimo es mucho mas fuerte. El truco aqui es, los 3 lagartos deben ser matados con 10 segundos de diferencia.

    ¿ Como diferenciar cual es el mas fuerte ?

    Normalmente muchas skills de AOE ( Miracle Hand y otras Ultimate por ejemplo ) Pueden ser casteada cuando la batalla comienze, Y la reduccion de HP para cada lagarto puede ser observada con claridad, El mas debil debe quedar casi muerto. o muerto.. El mas fuerte posiblemente siga quedando con 4 barras de hp.. y el otro debe tener 1 barra.

    Los 3 lagartos pueden cabar en el suelo y aparecer cuando quieran otra vez.

    Los 3 lagartos tiene sus respectivas skills.. o con una super killer skill:
    - Lightning Lizard: AOE Lightning
    - Ice Lizard: AOE Ice Rain
    - Steel Lizard: Spear Swipe / Charge

    Para evitar el AOE Lighting o Ice Rain, Tu debes quedarte extremadamente cerca al boss, O Extremandamanete Lejos.

    El lagarto mas fuerte puede castear el buff berserk y incrementar el daño y la defensa del trio significativamente. Podran ver los simbolos de unas espadas sobre sus cabezas advirtiendo que tienen el berserk activado.

    La estrategia principal aqui es dividir la party en 2 grupos.

    Grupo 1: Principal DPS + 1 Paladin +1 Priest + Otro
    Grupo 2: 1 Paladin + 1 Mercenary + 1 Priest.

    Grupo 1 se concentrara en el lagarto mas fuerte solamente.

    Grupo 2 Se concentrara en el lagarto con resistencia media.

    Cada vez que los lagartos escaven en el suelo, Todos los miembros de la party deben permanecer en la mitad del mapa, unidos.. Para recivir el miracle hand o el holy shield del Priest. Despues de recivir el buff, No se queden en el medio. Empiezen a moverse hacia el lagarto designado con su respectivo grupo. ( Atentos al minimapa )

    El lagarto mas debil puede ser matado repetidamente ya que el es debil y puede ser matado en cualquier momento, El puede estar con el grupo 1 o 2. Realmente no tiene mucha importancia ya que morira casi inmediatamente. ( SOLO HAY QUE CONCENTRARSE EN ATACAR A EL LAGARTO CORRESPONDIENTE A NUESTRO GRUPO, NO USEN ATAQUES DE MAYOR IMPORTANCIA CON EL LAGARTO MAS DEBIL.. SOLO ES MP PERDIDO )

    Los 2 grupos deben permanecer MUY LEJOS uno del otro, De esta manera si un lagarto tira su ataque especial ( Electricidad o Hielo ) El otro grupo no se vere afectado.

    La razon por la que el lagarto mas fuerte y el medianamente fuerte no deben estar juntos. Es que se vuelve muy dificil balancear su HP.


    Paladin: Si hay 2 paladines en la party, Las 2 aura deben estar activadas: Judgement y Element aura para un extra resist de hielo y electricidad ( Ice & Lighting )

    - Mantengan el control de su lagarto y la posicion. Manteniendose alejado del otro grupo.

    - Interrumpir el skill AOE es posible, Asi que traten de hacerlo todo el tiempo para evitar cualquier muerte.


    Priest: Cada vez que los lagartos escaven en el sueo, Usen el Miracle Hand cuando ellos reaparescan porque algunas veces ellos castean el AOE skill de inmediato.


    Mercenary: Usen el superarmor break skill para interrumpir el AOE Skills de los lagartos.

    - Highlander cuando los lagartos esten a punto de salir a la superficie.

    - Typhoon no debe ser usado amenos que la party pueda matar a los lagartos demaciado rapido. De lo contrario el Typhoon acercara a los 2 lagartos. Y sera dificil balancear su hp si se quedan juntos.

    - Usen el disenchanting Howl en el lagarto mas fuerte cuando este en modo berserk.


    Force User: TimeAcceleration para los priest, Asi pueden usar el miracle hand en cada ronda.

    Una vez que el hp del lagarto mas fuerte llegue a 1/4, y el otro lagarto quede en 1/2 de las ultimas barras, Los 2 lagartos deben unirse otra vez. Utilizen Typhoon, Time Acceleration y Miracle Hand si lo tienen disponible.

    Los 3 lagartos deben morir con un maximo de 10 segundos de diferencia, Si muere 1 en cualquier orden.. o 2.. Y queda 1 vivo, aunque sea el mas debil. Los otros 2 reviviran y tendran que repetir todo el proceso otra vez.

    En caso de que la primera vez no logren matar a los lagartos a la primera, Solo sigan intentandolo de la misma forma. NO SE MEZCLEN EN GRUPOS NI SE PONGAN A ATACAR A LO LOCO O PERDERAN MAS TIEMPO.


    Segunda Opcion

    Dancing Minotaur: Noirbak



    Boss Skill:

    1. Cow Stampede: Tiene alto daño, Muy peligroso para los personajes de rango. Cada golpe puede quitar 5000+, Con critico 13.000, Cuando alguien se para sobre el circulo magico alrededor de Noirback, El activara esta skill. Tambien lo podra castear en la barra 1 y 4

    2. Slash: Alrededor de 10.000 por golpe.

    3. Charged Swing: Cargara su hacha antes de dar una vuelva que podra quitar 10.000 .. Tiene poco rango.

    4. Stomp: 100% debil, amenos que tengas mucho superarmor. 4000+ de daño.

    5. Wave Chop EX: Despues de golpear con su hacha. Una onda expansiva se propaga. el golpe del hacha es de 10.000, y la onda expansiva 8000

    6. Frenzy Explosion: Arroja muchas hachas. Cada una puede pegar hasta 8000 por golpe.

    7. Dancing Beam: Se puede activar cuando llega hasta su tercera barra de hp. Un rayo amarillo afectara a todos los jugadores alrededor del boss. Despues de ser golpeadl, tu personaje comenzara a bailar. No podras controlarlo. Luego el boss invocara otra estanpida de vacas. mientras continuas bailando.

    Estrategia:

    Cuando entramos a esta zona podremos ver muchos huesos gigantes. Como pilares alrededor del lugar. Podremos ver un gran circulo magico bajo los pies de Noirbak. Y su escudo, El boss tambien estara siendo resguardado por un gran grupo de pequeños minotauros.

    Sin pasar por encima de los circulos magicos para evitar que noirbak invoque su estanpida de vacas. la cual es muy letal para los personajes magicos. Si alguien activa la estanpida por accidente, activen cualquier tipo de skill reductor de daño, bloqueo, acceleracion. O traten de alejarse del boss y esquiven a las vacas.

    Primero, muevanse alrededor del area y asegurense de mantener un ojo en el movimiento del boss. Esquiven los circulos magicos a toda costa. NO USEN ninguna reliquia o los tentaculos del apocalypse. o activaran la estanpida de vacas.

    Los personajes agiles deben limpiar la zona, y matar a las vacas pequeñas si es posible.. para facilitar el moviendo del resto de la party. El resto de la party tiene que ir destruyendo los pilares de hueso alrededor del area para desactivar el escudo del boss.

    El comenzara a usar la estanpida cuando le bajen la primera barra de vida. Esta es la zona mas dificil y critica de todo el mapa.



    Los paladines deben utilizar el Divine Avatar inmediatamente y tratar de reducir el hp del boss lo suficiente para que la estanpida de detenga. Si solo hay 1 paladin, usen miracle hand + holy shield de los priest y el devastating
    ... Howl + taunting... howl + superarmor + highlander de mercenary deben ser casteados todos al mismo tiempo. los personajes con mucha hp deben ayudar al paladin a bajar la vida del boss para detener la estanpida.

    NOTA: Los personajes magicos moriran incluso con Hand of Miracle . Asi de poderosa es la estanpida. El Highlander es 100% recomendado

    Los personajes mujeres deben permanecer muy, muy lejos del boss y esconderse detras del Force Mirror del Force User y del Hand of Miracle del priest, Hasta que la estanpida se detenga.




    Las Barras de hp 4 y 3 son faciles, Los paladines deben seguir aplicando el aggro a ellos mismos. Y quedarse cerca del borde del mapa NUNCA EN EL CENTRO. Los otros personajes traten de inflijir daño hacia el boss.

    Cuando la tercera barra este cerca de terminar, el empezara a castear el Dancing Beam. El rayo en si no tiene ningun tipo de daño, pero cuando las vacas alrededor del boss empiezan a atacar y nosotros no nos podemos mover seguramente moriremos.

    Durante su ultima barra de hp, Empezara a castear el bull charing otra vez. es igualmente de poderoso y peligroso para los personajes con poca hp y sin escudos. el Force User puede utilizar el force mirror para bloquear la estanpida.


    Sexta Zona - Grassland Golem Monta




    Monta tiene varios skills mortales:

    - Poison Spore: Desde la barra 4 hasta la 1, Castea una espora venenosa a uno de los miembros de la party que tenga el aggro. Despues de ser golpeado, la persona tendra un icono de calabera en la cabeza y una aura de veneno que aparecera alrededor de el. Un sistema de alerta notificara en el momento en que esta se active. La persona que resivio el veneno no recivira ninguna daño, sin envargo cualquier otro que este en el aura de venno, recibira entre 15k o 30k por segundo.

    - Poison Gas (AOE Poison ): Al final de cada barra de hp, despues de 3 segundos todo el campo se llenara con gas venenoso. Cada golpe te bajara 10k, si alguien cae en este gas venenoso psobielemten muera antes de que termine de desaparecer el gas. Este gas aparece en todas y cada una de sus barras de hp cuando esta a punto de terminarse.

    - Vine Grip: De la tercera hasta la primera barra de hp, Monta puede cavar con su voca y escupir algo en el piso. una burbuja comenzaraa perseguir a un miembro de la party aleatoriamente. Los jugadores que se queden cerca seran envenenados.

    Inflinge 1500 de daño por segundo, durante 10 segundos. Luego de eso 50k de daño sera inflingido. el daño puede penetrar el divine avatar. Si algun miembro esta inmovil, otro miembro puede salvarlo rompiendo el superarmor. Requiere high superarmor skills.

    - Berserk: despues de 6 minutos de batalla, monta entra en modo berserk. Tendra un symbolo de espadas encima de su cabeza. Podra inflingir 50.000 de daño por cualquier hit normal. El mercenary puede remover el berserk mode con el disenchanting howl. Solo podra utilizar 1 vez el berserk mode en toda la batalla.

    - Stomp: desde la barra 4 hasta la 1. Monta golpeara el piso con su puño, Con unas columnas de roca apareciendo alrededor. El primer golpe inflinge 4000-5000 de daño. Y una roca puede inflingir 20.000. El AOE tiene 360 grados alrededor del boss.

    - Charge Stomp: desde la barra 3 hasta la 1. Monta puede levantar sus brasos y una de sus piernas tambien para golpear el piso. esto tiene un inlimitado AOE y te golpeare no importa donde te encuentres. Unas columnas de roca te golpearan. Para esquivar este ataque tienes que saltar justamente cuando el boss tenga sus brazos levantados en el punto mas alto. Justo antes de dejarlos caer contra el suelo.

    - Earth Quake + Chase: En la ultima barra de monta, podra saltar y golpear el piso para causar un gran terremoto. Tiene un gran AOE. Para esquivarlo tienen que saltar. Monta perseguira al miembro con mas aggro. ( Normalmente el paladin con provoke )

    - Did Underground: De la barra 2 hasta la 1. Podra cavar bajo la tierra y esconderse. Despues de eso golpeara el sueño por debajo rompiendolo y lastimando a todos los que esten arriba. ( No siempre lo hace )

    Summon Zombie: Invoca muchos zombys venenosos para atacar a la party.

    Flower Skill
    - Muerden
    - Escupen veneno
    - Gruñido: Este skills es extremadamente dañino, Asegurense de que alguien lo desabilite o mate a la flor, cuando todos esten sobre la plataforma.

    Estrategia: Monta es un boss muy duro, que requiere cordinacion perfecta entre los miembros de la party para matarlo sin sacrificar a nadie. Un pequeño error puede hacer que maten a toda la party.

    Tank Principal
    - Provoke
    - Asegurense de que al usar el provoke no sea cancelado con las flores a tu lado

    Sub Tank
    - Provoke es lo principal si el tank pricipal muere.
    - Salven al Tanke principal con Divine Avatar + smire + armor break etc.. La razon principal de usar divine avatar es que el veneno puede inflingir daño al tanke. El tank segundario morira si no tiene el divine avatar activado y se acerca.
    -Distraigan a las flores para que no cancelen el provoke del tanke princiapl

    Mercenary: Usen el Disenchanting Howl en el minuto 6 para remover el modo berserk en monta
    - Casten el highlander, superarmor en las plataformas en la ultima barra de hp.
    - Use Devastating howl para reducir el ataque de monta.

    Priest
    - Casten el Miracle Hand sobre las plataformas ( Cerca del Sub Tanke ) cuando cada barra de monta esta cerca de terminar ( Para estar seguros, alrededor de 10 - 15 % de la barra ) Asegurense de que haiga un poison ring en el tanke principal. ( La señal del aggro sobre el ) antes de castear el miracle hand.
    - Heal cuando la party lo necesite.
    - Casten varias reliqueas. ( La gran pared de reliqueas ) alrededor de monta para bloquear el vine.

    Force User: Casten el TimeAcceleration cuando todos los priest terminen de castear el miracle hands.
    - Utilizen el mirror force para bloquear el vine
    - Distraigan las flores para que no cancelen los skills de el tanke principal.

    Vine Breaker
    - Este es un trabajo especial para 2 miembros de la party. Los personajes que se mueven rapido con alta superarmor skills -Mercenary, Swordmaster, y Force User son buenos candidatos para esta tarea.
    - Quendese atras de la pared de reliqueas casi todo el tiempo y reserven los skills de superarmor.
    - Esten alertas para salvar a los miembros de la party.


    Zona 7 - Sea Dragon Serpenta


    Primer Mapa - Phase 1



    Barras de HP x20

    Apenas entremos en el mapa, Serpenta casteara su skill " Dragon Breath Attack " ( Ataque de Aliento de Dragon ) Posiblemente pueda matarnos de 1 hit. Al entrar rapidamente tendremos que movernos y escondernos en la esquina ( Miren los videos y atentos a donde hay que esconderse ) Para esquivar el aliento de dragon.

    Skills de la Phase 1:

    - Claw/Garraso: Rango Melee Cercano

    - Middle Bite ( Beck ): Rango de Largo Alcanze. Serpenta no puede pegarte con este ataque mientras estes en la esquina o te muevas hacia a un lado cuando te tire el ataque ( Algo muy dificil de hacer con el lag de Dragon Nest SEA. Lo recomendable es moverse hacia la esquina de nuevo )

    - Dragon Breath: Este Aliento de Dragon es Casteado cada 60 Segundos ( 1 minuto ¬_¬ ) una vez que es esquivado escondiendonos en las esquinas tendra una especie de efecto de succion. Por lo que debemos seguir corriendo hacia la esquina. para que no nos succione. Si te dejas de mover te matara.. ( Algo similar al Skill Black Hole del Manticore.

    NOTA: El Dragon Breath es un ataque especial el cual puede remover cualquier buff de su objetivo. Asi que nada puede salvarte de la muerte ( Shield Block, Divine Avatar, Miracle Hand, Highlander..Etc..ETc )Sin envargo un item especial que se consigue cocinaod te puede hacer inmune al Dragon Breath Attack por un periodo corto de tiempo.

    Barras de HP x19

    - Side Pecking: Serpenta podra alcanzarte en la esquina en esta fase. Los personajes de DPS deberan ver el movimiento de su cabeza para esquivar el Ataque usando Dash/Teleport.

    - Ice Claw/Garra de Hielo: Daño alto. Efecto de lentitud, Despues de que esta barra de HP baje a 85% Serpeta volara al siguiente mapa.

    Antes de ir al segundo mapa. El Warrior debera castear el Highlander sobre todos los miembros de la party. El Miracle Hand debe estar preparado en todo momento.


    Segundo Mapa - Phase 2



    Barras de HP 18.15

    Antes de entrar en este mapa debemos utilizar el Highlander y Rebufearnos.

    Luego de alcanzar el segundo mapa. Nos movemos al borde del mapa y nos sobreponemos uno encima del otro en el mismo punto. Miracle Hand debe ser casteada inmediatamente lo mas rapido posible inmediatamente de colocarnos juntos.

    La razon de sobreponernos es porque el Ice Flake sera casteado sobre el miembro de la party que tiene un icono de ojo. El Ice Flake no golpeara a la persona con el icono de ojo. Y a la persona sobrepuesta con el. Sin embargo, el Ice Flake golpeara con un alto daño a las personas a lado de el.

    La razon para usar el Miracle Hand is para reducir el daño del Spike lanzado por serpenta ( El spike serian unas estacas de hielo lanzadas por el boss desde el aire. Son gigantes, Faciles de ver.. Pero muy rapidas )

    Serpenta se mantendra volando alrededor del cielo en esta fase. Solo puede ser dañado por los cañones. Los paladines trataran de reflejar el daño de los spikes tambien.

    Hay un total de 5 cañones alineados para atacar a serpenta. Les advierto que solo el Primer Cañon -1- El Tercer Cañon -3- y el Quinto Cañon -5- son los unicos que pueden ser usados, dejandonos un espacio vacio entre cada cañon, la razon de hacer esto es para esquivar los Ice Flakes.

    Boss Skills

    - Ice Flakes (Eye/Ojo): Serpenta marcara un par de veces al jugardo en la party con un simbolo de un ojo oscuro que aparecera en estos miembros que han sido marcados. Serpenta disparara Ice Flakes a estos miembros. Sin embargo, no le haran daño a los que fueron marcado. Pero si a los miembros alrededor de el, Causando daños de 50.000 - 70.000. Tiene un alto AOE y Efecto de congelamiento. Todo el mundo debe apartarse de los miembros que fueron marcados con el simbolo del ojo.

    - Mobs Atacando: ( Spike ) Serpenta lanzara mobs desde el cielo para hacernos daño. Serpenta nunca atacara a la persona usando el cañon. Para esquivar los spike. Simplemente tenemos que movernos de lugar cuando veamos un humo negro en el dragon y los spikes sean lanzados. Los Paladines deben usar Provoke con estos mobs para que no ataque a las personas usando los cañones.

    - Ice Meteor ( Cubo ): Serpenta summoneara 5 meteoros de hielo en el cielo. Ellos crecen mientras se mueven hacia delante y explotan cuando estan lo suficientemente cerca de nuestra party. El Daño es alrededor de 90.000, Y tiene un AOE Extremadamente grande. Los meteoros solo pueden ser destruidos usando los cañones ( 5 o 6 golpes normales y 1 golpe cargado ). Si en algun momento no se llegan a destruir los meteoros lo mas recomendable es moverse hacia la zona segura. Esta se encuentra a los lados mas lejado del cañon 1 y 5 - Izquierda y Derecha. Moverse al lado correspondiente dependiendo de donde venga cada meteoro. Si viene de la derecha nos movemos a la izquierda. Y viceversa.

    Normalmente el miembro de la party que no esta usando ninguno de los cañones. Debe separarse en 2 o 3 subgrupos, cada uno a los lados del mapa. Muevanse de acuerdo con el skill cast: ojo - sobreponerse... spike - muevanse a un lado.

    Despues de que Serpenta esta cerca de alcanzar la Barra de Vida 16x ( Cerca del 25 % de la barra ). La persona usando el cañon del centro -3- debera correr y ponerse en uno de los lados con el resto de la party.

    Los otros 2 cañoneros 1 y 5, Deberan observar las Barras de HP y su Imagen de Perfil en la barra. Noten que normalmente la imagen se vuelve rojo si algun cañon lo golpea. Sin embargo cuando la imagen del dragon deja de volverse roja incluso si el cañon lo golpea, Presionen ESCP para safarse del cañon y corran hacia los lados del mapa. El dragon volara hacia abajo utilizando un Breath Dragon Attack muy corto.

    NOTA 1: El dragon quizs no vuelve hacia abajo inmediatamente despues de la barra 16.25x, Quizas caste una ronda adicional de Ice Meteor los cuales pueden ser peligrosos si no se destruyen a tiempo. Para prevenir esto, Es mejor esperar por la ronda adicional de la barra 16. Despues de terminar esta ronda de meteoros el 3er cañonero puede ir a un lado con el resto de la party. El 1ro y el 5to cañonero podran continuar atacando al dragon hasta que vuelve hacia abajo de nuevo.

    NOTA 2: Despues de que la imagen de perfil del Serpenta deje de brillar y volverse roja, NO CORRAN DE NUEVO A LOS CAÑONES. NO IMPORTA LO QUE PASE.


    Tercer Mapa - Phase 3



    El Tanke Principal debe pararse cerca del borde del mapa, Donde estan los cañones antes y empezar a provocar al dragon usando el Provoke. Sub Tanke debe pararse a un lado de el. Aproximadamente a 1 cañon de distancia. Los otros 6 Miembros de la PArty deben dividirse en 2 sub grupos. Uno a cada lado del dragon.

    Tanke Principal & Provoke: El Tanke Principal deben mantener el aggro en el Dragon todo el tiempo y asegurarse de que el dragon lo este mirando a el. El Provoke debe estar a Level 7 por lo menos con la heraldry de duracion.. Sin esto sera imposible vencer al Sea Dragon Serpenta, Es muy importante que su paladin tenga una skill build adecuada para este tipo de dungeons.

    El tiempo para provocar es un arte. no debe ser usado inconcientemente spameando el skills pues el dragon se puede volver inmune al mismo provoke y buguearse. ( Dense por muertos )

    El Tanke principal debe quedarse cerca del borde del mapa para prevenir que el BlackHole sea casteado. El Provoke solo debe ser casteado mientras el dragon esta..

    Haciendo Nada.
    Eligiendo entre el Sub o Principal Tanke
    Usando Las Garras sin hielo
    Dando coletasos en el aire
    Cambiense el aggro entre el tanke principal y el sub tanke cuando se pierda el aggro.

    El Provoke no debe ser usado cuando el dragon esta..

    Casteando la Ice Claw
    Casteando el BlackHole
    Volando y haciendo volteretas en el aire
    Casteando Ice Age
    Casteando Rotatin Dragon Breath

    NOTA: Rotatin Dragon Breath solo puede ser provocado si tu caminas cerca de el. quedandose en el borde del mapa mientras se castea el provoke.

    Los 2 subgrupos deben reunirse en la cola del dragon, y provocar daños debajo de la miracle hand.

    Barra de HP 16.25

    - Bite: Serpenta usara este skills durante toda la batalla. Normalemente contra el paladin.

    - Ice Claw: Puede ser bloqueado con los Force Mirror. Sera usado durante toda la batalla. Los paladines deben tomar nota ya que el Ice Claw hace perder el aggro. El Tanke Principal o el Sub Tanke necesitan usar el provoke de inmediato luego de la Ice Claw. El deber principal de los paladines es evitar que el dragon se volte y ataque al resto de los miembros de la party.

    Barra de HP 15.25

    - Dive Breath: Serpenta batira sus alas y volara en el cielo por poco tiempo. despues de que el vuelve hacia abajo con un Breath Attack. Tomen nota ya que los miembro s de los sub grupos deben esconderse en sus respectivas esquinas al borde del mapa. Izquierda o derecha del dragon para esquivarlo. Los tankes tambien deben correr a los lados.

    Barra de HP 14.25

    - Rotating Dragon Breath: Primer casteo en la barra 14.25. El angulo derotation es cercano a los 180 - 270 grados. Puede ser en direccion de las agujas del reloj o contrario a la agujas. La pantalla sevolvera borrosa por un momento mientras serpenta aletea sus alas. El efecto borroso induce un estado de lentitud en todos los miembros de la party. El Breath Attack tambien elimina todos los buffs y tiene un daño muy alto.

    La funcion de los Mercenary y Paladins aqui es muy importante.

    Mercenary:

    - Enfoquense en el dragon ( cerca de su cola o sus patas traseras ) con el SuperArmor buff cuando la barra del dragon este cerca de 14.25

    - Una vez que la pantalla empieza a cambiar de color , usen Relieve immediatamente para quitar el efecto de lentitud.

    - Usen Devastating Howl antes de que el dragon vuele otra vez y use su Breath Attack.

    - Si fallan ( no notaran ninguna disminucion en el HP ) Informen al paladin inmediatamente y el paladin tendra que comer la Dragon Breath Potion para resistir el daño ( Toamando en cuenta si es que tienen la pocion )

    Paladin:

    - Usen Elemental Aura para reducir el Ice/Water damage del rotating breath. ( mientras tanto el mercenary induce un 80% de damage reduction en el dragon, el daño es extremadamente alto, cerca de los 50.000 de daño por golpe. este daño sera inflingido en el paladin bajo la combinacion del devastating howl + elemental aura.

    - Quedense en su posicion , No corran hacia los otros miembros de la party. Si usaron provoke antes del casteo de rotating breath, el drgon no se movera en los absoluto. esto es importaten porque ustedes no quieren que su party pierda todos sus buffs por el breath attack.

    - Si el devastating howl no logra caerle al dragon por alguna razon, coman el Dragon Breath Potion ( una vez mas. si es que la tienen ) para ser inmune al aliento por 10 segundos.

    Despues de el primer Rotating Dragon Breath en la barra 14.25, El siguiente rotating dragon breath sera casteado despues de cada 90 segundos. ( 1 minuto y medio ¬¬ )

    Hay 2 tipos de Rotating Dragon Breath:

    1ra - HP-Triggered
    * Se castea en 14.25, 9.25, 7.25 y 5.25 barras de hp.

    2da Time-Triggered
    * Se castea cada 90 segundos despues de el primer HP-Triggered breath en la barra de hp 14.25, Esta se detendra al llegar a la barra 10.5

    Los mercenary tienen que asegurarse de que su principal skill ( Superarmor buff, relief, y devastating howl) Esten listos antes del rotating dragon breath.


    Barra de HP 13.25

    - Ice Age: Serpenta levantara su cabeza y batira sus alas, Congelando a los jugadores. El jugador morira poco despues de eso. Tiene un daño de 110.000 por golpe ( Sin contar las quemaduras por el hielo ) Normalmente la persona con el mayor aggro sera congelado. El Ice Age sera casteado durante toda la batalla. Exeptopor la barra 9.25 y 7.25.

    Usualmeente la persona mas afectada por el Ice Age es el Tanke Principal, Si el Tanke principal se ve congelado. El Sub Tanke necesita salvarlo de inmediato golpeandolo. El Tanke principal puede evitar todo esto utilizando el Divine Avatar.

    Sin embargo, si el paladin pierde el aggro y si otro miembro de la party llega a ser congelado.. ese otro miembro en el sub grupo debe ser salvado. Usando un superarmor break skills ( Miracle Hand si es necesario ) para romper el hielo. Traten de no pararse muy cerca uno del otro cuando el Ice Age se este casteando. Asi evitan que todo el grupo se congele.

    Para evitar el Ice Age tambien podemos utilizar un sacrificio de summoners. Utilizando a nuestros ayudantes. Como en el casco del Priest ( Todas sus torres ) el Academic ( Todos sus patos & Alfredo ) Force User ( Force Mirror )

    Black Hole & Tail Coil: Cooldown - 30 segundos, El separara una materia oscura que succionara a cualquiera que este cerca de el centro. Serpenta empezara a moverse alrededor de su cuerpo y usara su cola para golpear a todo lo que este a su alrededor. Tiene un daño extremadamente fuerte. Si alguna vez te succiona el black hole. Salta, Salta y usa dash o blink lo mas que puedas para tener cierta oportunidad de no verte muy afectado por este skills. Dejara de castearlo en la barra 7.25


    Tercer Mapa - Phase 4




    Barra de HP 9.25

    Cuando el Dragon vuele. Hay 2 posibilidades: Ice Rain - o Dive con Breath Attack.

    Ice Rain: Los cleric tiene que castear el Shield Block. Ningun cleric tiene que mantenerse corriendo para esquivar el ataque. Ice Rain sera casteado en la barra de hp 9.25 y 4.25.333333, Es importante saber que la reliqueas y los summon atraen la lluvia de hielo. Tampoco corran hacia donde estan sus reliqueas o los summons o hacia cualquier otro miembro de la party.

    NOTA: Ice Age no sera usado en la barra 9.25 hasta la 7.25.


    Cuarto Mapa - Phase 4.5



    Barra de HP 7.25 a 4.25

    - Ice Flakes: Unos cuantos miembros seran marcados con un ojo, 4 rondas de Ice Flakes seran lansadas en los miembros con el Ojo. Una pequeña area dentro de la Ice Flakes sera la zona segura.

    Los miembros en el subgrupo no marcado, debe mantenerse sobrepuesto encima del miembro marcado con el ojo para evitar ser golpeado. Tiene un pequeño efecto de succion. No Acomoden su posicion usando los botones.

    Cada uno de los 3 subgrupos tienen que decir ponerse en unas de las posiciones seleccionadas para correr y mantenerse para sobreponerse. Las locaciones normalmente estan marcadas por unas marcas geograficas. ( Roca, Hoyo etc ) cuando el dragon vuele muevanse a ese punto inmediatamente cuando los ojos se coloquen encima de los miembros de la party.

    - Frontal Breath: Seguido inmediatamente despues de la cuarta ronda de Ice Flake. Los 2 subgrupos a lado muevanse a la parte trasera del dragon para esquivar su aliento. El tanke del subgrupos muevanse hacia el borde del mapa en la direccion donde el dragon esta mirando.

    - Dive Breath: Seguido inmediatamente despues del Frontal Breath. Escondanse en el borde como siempre.

    El Combo de 3: Ice Flake -> Frontal Breath -> Dive. Siempre seran casteados juntos en un combo de 3 desde la barra 7.25 hasta que el dragon muera ( si es que lo llegan a matar >:3 )

    - Side Breath: Este aliento es extremadamente peligroso. El casteara esto cuando este en el suelo. casi de una manera random. El aliento empieza desde el frente siguiendo por las piernas hasta el final de la cola. por lo tanto es muy importante NO quedarse cerca en la barra 6.25. La zona segura es en la punta de la cola.


    Quinto Mapa - Phase 5




    Esta es la fase mas desafiante de toda la batalla. debido a que el dragon intentera engañarte con algunas falsas señales.

    Normalmente, utiliza los ojos seguido de el Ice Flakes. Por defecto la action seguida muestra el ojo en un miembro de la party. Sin embargo despues de la barra 6.25, despues de colocar el ojo. el quizas empieza a castear el ice rain seguido del Ice Flake. Si estan parados unos encima de otros sin moverse. se veran en serios problemas rapidamente ya que todos se congelaran y con el segundo ataque del combo los matara.

    La clave para resolver esto. Es diferenciar el casting de la animacion entre el ice rain y el ice flakes. Observen que es lo que hace antes de volar.

    Barra de HP 4.25

    En esta fase cuando serpenta este en el aire, Casteara 3 combo. Tan simple como moverse de lugar sin siquiera mirarlo.

    Casteara las Ice CLaw, Ice Age, Junto con el Breath y el Bite cuando este en el suelo. Sin embargo el Black Hole no aparecera otra vez.

    Si no cometemos errores tontos y somos pacientes. El Dragon sera nuestro.

    El Drop usualmente es algunas piezas del Sea Dragon Legendary Rank. Potential Codes y S-rank Skills Plates. Con mucho oro y intermediate gems.

    APPRENDIX

    Aca podemos ver los porcentajes y resistencias que tienen los mobs y bosses del Sea Dragon Nest.

    Negativo " - " Significa Debilidad.

    Positivo " + " Significa Resistencia.









    Última edición por DesIntegrA el Lun Jun 11, 2012 5:07 pm, editado 3 veces


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    Re: [Guia + Videos] Sea Dragon Nest - Paso a Paso

    Mensaje  Flamea el Dom Jun 03, 2012 2:37 pm

    Shocked
    se nesesita bastante coordinacion e inteligencia, va a estar dificil.

      Fecha y hora actual: Miér Oct 18, 2017 7:07 am